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    正版授權《球球大作戰》TV版用戶數據破百萬

    • 2018-01-31 09:06
    • 來源:游戲觀察
    • 作者:未知
    • 評論:

    有獎投稿

      由新游互聯代理發行的正版授權《球球大作戰》TV版用戶數據日前完成了破百萬的紀錄。成為為數不多用戶注冊人數破百萬紀錄的智能電視端游戲之一。

      近日,由新游互聯代理發行的知名休閑競技游戲《球球大作戰》TV版創造了累計用戶超百萬的數據紀錄。這款脫胎于同名休閑競技手機游戲《球球大作戰》的TV版本,完整復刻了移動版的核心玩法和具體功能點,并針對智能電視用戶群的實際需求,在具體操控上進行了適度優化,實現了小屏幕到大屏幕的無縫轉化。集趣味性和對抗性于一體的游戲特點,使其成為面對面聚會娛樂以及遠程互動娛樂的又一利器,成為為數不多用戶注冊人數破百萬紀錄的智能電視端游戲之一。

    正版授權 《球球大作戰》TV版用戶數據破百萬

      正版IP粉絲“自來水”小屏到大屏玩法不變

      《球球大作戰》TV端脫胎于《球球大作戰》移動版本,其最初移動版本自2015年6月上線以來,到2018年1月,其全球玩家數據早已突破3億大關,形成“球球現象”。甚至引出了眾多類似“XX大作戰”類產品出現,加速了國內休閑競技游戲產品的擴張勢頭。

      流行產品所帶來的品牌影響力規模巨大,當越來越多的用戶涌入《球球大作戰》移動端時,也有部分新興的用戶群發現,《球球大作戰》更多是以手機以及平板為主要載體,小屏幕的操作可能會帶來少量不適感;凇肚蚯虼笞鲬稹匪鶕碛械牡钠放“自來水”效應,以及用戶對小屏幕進行游戲所持有顧慮。加上大量智能電視娛樂用戶的出現,基于智能電視平臺的《球球大作戰》TV版孕育而生。

    正版IP粉絲“自來水”小屏到大屏玩法不變

      同比其他跨平臺“嫁接”的游戲產品,《球球大作戰》TV版本并沒有顯示出“水土不服”,其基礎的小球吞噬膨脹,分裂吞噬,合并吞噬等等核心玩法完全保留,同樣的在平面空間區域內的對抗賽等競技模式依然存在。所不同的是載體由原來的手機、平板變成了如今的智能電視,而操控方式由原來的觸屏指滑變成了如今的智能遙控或外延硬件操控。

      貼心外延操控方式觸達用戶實際需求

      按照常規思路,游戲的平移過程一般為:知名電視游戲移植到PC單機,再由PC單機過渡PC端游,最后再轉移到移動端。而《球球大作戰》TV版等于反其道而為之,從移動端向TV端直接輻射。那么這就存在一個問題,即目前的智能電視尚未實現觸屏操作,因此《球球大作戰》TV版就必須對操控模式進行更新,從而滿足TV版用戶的實際需求。

    貼心外延操控方式觸達用戶實際需求

      適配相應外設是解決這一問題的有效解決方案。畢竟對于電視游戲愛好者而言,最常見也是最習慣的操作方式莫過于手柄,智能遙控等外設硬件?墒窃谝酝挠螒蚩缙脚_“嫁接”中,出現的都是主機(電視)游戲到移動游戲的轉移,鮮少出現移動到主機(電視)平臺的轉移,而且電視游戲在技術層面上需要將程序指令匹配到相應的硬件電路板上,較之移動游戲觸屏操控更為復雜。如果沒有一個既能理解電視游戲又具備相當手游運營以及外設產品制作經驗的廠商提供技術支持,由移動端反向進入TV端相應比較困難。

      而新游互聯作為擁有4年以上移動游戲外設產品生產制作經驗的廠商,此次接下《球球大作戰》TV版,既滿足了擁有手游運營以及手游外設產品制作經驗這一前提條件,又滿足了具備一定電視娛樂甚至電視游戲理解能力這一條件。加上新游互聯所提供的游戲手柄整體采用主機(電視)游戲常見的類似XBOX式樣的鍵位設計,并可根據用戶需求自定義游戲內的鍵位命令,降低電視游戲用戶的理解成本同時,實現智能電視游戲用戶通過類似系統(目前智能電視標配主要為安卓系統,與大量的移動手機系統相同)休閑競技。

      目前,同比移動游戲市場,以智能電視為載體的智能電視游戲是繼手游之后,下一座“金礦”,而擁有眾多“自來水”用戶的致命休閑游戲《球球大作戰》此次推出TV版,正是看中了智能電視游戲市場未來的龐大空間,破百萬的用戶數據或許只是一個開始。我們有理由相信,隨著市場活躍度的逐步增長,隨著新游互聯對于智能電視游戲周邊外設產品的深度介入,相應的將有更多的移動端游戲產品能實現tv向的無縫對接。給予包括主機(電視)游戲,移動手機游戲等在內的游戲愛好者以更多更好的娛樂體驗。

      

    責任編輯:黑色幽默

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