在昨晚舉行的萬代南夢宮娛樂2022線上電玩展中,Fromsoftware市場營銷總監北尾泰大在問答環節透露了一些有關于《艾爾登法環》的新情報。他表示游戲通關時間大約為30個小時左右,游戲內容會因為不同周目而發生變化。本作會在2月25日暗示發售,首日補丁也在制作中。
Q(主持人):《艾爾登法環》的游戲內容會因為不同周目而改變嗎?
A(北尾泰大):會,如同過去的作品一樣,本作每周目的內容會隨著不同周目產生變化,即存檔在下個周目可以被繼承,同時敵人也會變強;雖然整個游戲世界非常寬闊,但玩家就算沒有全部游玩整個世界的全部內容也可以通關。
Q:有可能在一周目就將游戲百分百通關嗎?
A:因為在故事的最后會有分歧點,所以不能在一周目的游戲里達到100%通關。
Q:正式版的游戲中,敵人的位置會隨著時間和天氣而改變嗎?
A:不會,這樣設計會讓玩家們產生“一定要在各種時間內玩一遍”的想法,這樣給玩家的壓力太大了。但會有非常少數的僅會在夜間出現的敵人。另外,游玩方式可能會因為時間和天氣有些許變化,比如在夜晚和下大雨時,敵人會比平時更不容易注意到玩家,因此玩家可以選擇各種時間以各種方式進行戰斗。
Q:是否從最開始就可以在各個區域間自由移動?
A:雖然不是在游戲一開始就可以前往整個世界的所有區域,但是有幾個區域是可以從初始地點“寧姆格福”直接前往的。距離初始地點越遠的地點會越難,同時遇到強敵其實可以選擇繞過去,沒必要硬走。
Q:《艾爾登法環》會有多少過場動畫?
A:(這一部分北尾認為“過場動畫”指的是與NPC的交流對話等劇情內容,所以他并未直接回答此問題,以下的回答也是依他的理解作答。)劇情的內容仍會像前作一樣包括在對話和道具介紹中,同時也會出現圓桌廳一類的NPC聚集的據點。
Q:是否支持PS5手柄的震動功能?
A:會,但只支持觸覺回饋,不支持3D音效等其他內容。
Q:通關大概需要多少時間?
A:我們希望將只游玩主線的通關時間控制在30小時以內。在強力或大量敵人存在的難關地點設置了可以讓玩家重新挑戰的機制,在攻關這些地點時如果玩家角色死亡,可以選擇就近復活。
Q:《艾爾登法環》測試版與正式版有什么區別呢?
A:新的NPC角色、新的敵人分布、新的額外的物品描述,正式版可以自由捏臉了。
Q:團隊在新作中進行新的關卡和環境設計是否感覺很困難?
A:這一點在地宮的設計上體現,由于在這一作中,玩家可以跳躍,為了搭配這個新功能,我們有改變相應的環境和關卡設計;團隊在初次制作開放世界游戲時,經歷了不少難關。
Q:為什么設置了會大幅影響游戲性(如靈馬、爬山)的內容?
A:分兩點:一,游戲背景畢竟是奇幻世界,在探索寬闊世界時騎馬很重要;二是想減輕玩家壓力,方便跑圖。
Q:開發進行的順利嗎?
A:我們會在2月25日按時發售,正在對游戲進行最后的調整,首日補丁也在制作中。
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