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    全民棋牌生活圈 互聯網+棋牌路在何方?

    • 2016-01-07 17:00
    • 來源:07073.com
    • 作者:07073.com
    • 評論:

    有獎投稿

      棋牌文化源遠流長,歷經千年傳承與沉淀,不管是圍棋、象棋、國際象棋等棋類,還是以麻將和撲克等牌類,已經融入了人們日常文娛生活。隨著近現代棋牌競技屬性強化,棋牌逐漸發展成為正式的體育項目,中國也依然是無可爭議的棋牌強國。

      在競技成績方面,近幾年中國重點棋牌項目接連實現質的飛躍。就在本月8日,中國棋手柯潔九段和時越九段,包攬了三星杯世界圍棋錦標賽的冠亞軍,延續了中國從2009年以來在世界圍棋戰場上的強勢;而去年,中國國象男隊更是拿下了奧賽團體冠軍,結束了西方人對這個項目87年的壟斷——這是與劉翔和寧澤濤一樣偉大的成就。中國在象棋國際賽場上更是保持壟斷,涌現出一批80、90后杰出的新銳棋手,其中象棋特級大師王天一,從小沒有在棋院進行專業訓練,從少年賽冠軍成長為中國象棋等級分第一人,2015年攬獲9項賽事冠軍。

      柯潔獲得2015三星杯世界圍棋錦標賽冠軍

      在全民基礎方面,中國是圍棋、象棋和麻將的母國,甚至學術界認為撲克牌也起源于中國宋遼時代。中國擁有圍棋、象棋、麻將等項目上全球最多的愛好者,網絡棋牌用戶已達2.4億,超過了西班牙等多個國家的總人口,從古至今中國棋牌在世界棋牌發展史始終扮演重要角色。

      究其根本,近幾年棋牌行業發展增速,除了國家政策支持之外,互聯網力量也成為重大助推力。網絡棋牌打破了線下棋牌對時間、地域、道具的限制,在多個方面深刻地影響了棋牌產業,比如縮短了職業棋牌選手成材時間、降低普通棋迷參賽門檻、棋牌游戲成為用戶碎片時間的娛樂首選等。國家體育總局棋牌運動管理中心副主任陳澤蘭,將這一趨勢歸納為“中國棋牌運動正在從精英體育的成功到全民體育的成功”。

      但互聯網對于棋牌行業的改造與展望遠不止于此。

      日前,作為棋牌產業風向標,國家體育總局棋牌運動管理中心與騰訊棋牌聯合主辦的中國棋牌發展論壇正式落幕,嘉賓陣容空前龐大,除了政府官員、騰訊等商界代表,聶衛平、華學明、郭莉萍、曹大元、蔣川、王天一等棋牌大師悉數到場。中國最大的網絡棋牌平臺——騰訊棋牌首次提出將率先開放用戶平臺,與各個產業連接在一起,構建全民棋牌生活圈,并沿著“開放平臺,產業共生”、“專業選手,職業共生”兩條路徑,促使棋牌“競技”、“娛樂”、“產業”屬性再次全面進化。

      

      全民棋牌生活圈計劃

      

      全民棋牌生活圈計劃啟動儀式

      以2015年12月18日-23日在海南三亞舉辦的騰訊棋牌首屆年度盛典為例,棋牌成為海南省政府與騰訊深化數字娛樂生態島戰略的重要支柱項目,千萬網民參與爭奪2015騰訊棋牌錦標賽千萬總獎金,“智慧的力量”系列公益項目以棋牌為橋梁募捐善款600萬元開啟互聯網+全民公益新時代,騰訊棋牌盛典“時尚”、“高規格”、“國際范”的活動現場也一掃傳統棋牌賽事的陳舊觀感……種種趨勢信號背后,正是互聯網巨頭騰訊對于棋牌業務深層次的戰略升級,也折射出互聯網+棋牌的新布局已經全面展開。

      CCTV新聞頻道報道騰訊棋牌年度盛典:

      插入視頻http://v.qq.com/page/o/e/7/o0177mr90e7.html

      業內認為,騰訊棋牌倡導“互聯網+棋牌”不是追逐流行,而是以自身業務為基石的探索與思考,左手:1.8億活躍用戶量占市場總份額75%,每天在線玩家超過5000萬,右手:騰訊最早提出“互聯網+”理念,曾在電商、打車、醫療等領域試水成功,顯然為“用棋牌,連接一切”做好了實踐準備。

      競技:棋牌電競提升中國智力競技實力

      翻開近年來世界棋牌賽場的成績,中國隊呈現“年輕化”趨勢,柯潔18歲登頂三星杯世界圍棋錦標賽是最好的例子。對于年輕選手快速成材,互聯網棋牌功不可沒。首先,低門檻甚至零門檻的網絡棋牌賽事是對中國棋牌直接補充和豐富,提供了全民可參與的棋牌競技平臺;其次,互聯網極大的改變了棋牌競技培養規律,中國年輕一代的棋手可以最迅速的了解全球范圍內最新的技術變革,提升了職業棋手成才效率。

      騰訊棋牌為了將網絡棋牌發展成為專業、規范的棋牌競技平臺,一方面,將持續拓寬網絡棋牌用戶的專業晉升通路,通過騰訊棋牌錦標賽等多個賽事的打造,打通從線上到線下的專業選手晉升體系,為棋牌全民化搭建更大的舞臺。另一方面,騰訊棋牌攜手棋牌大師,建立大師棋手虛擬門派的用戶網絡社群,實現大師與用戶之間的多維度交流,用互聯網降低傳統“拜師學藝”的門檻,培養更多優秀的棋手、牌手。目前騰訊棋牌已簽約包括古力、周睿羊、范廷鈺、江維杰、蔣川、許銀川、王天一、趙鑫鑫、時鳳蘭、郭東等在內的十數位大師。

      

      騰訊圍棋錦標賽決賽對弈現場 兩位選手均為95后

      展望棋牌全民競技發展未來,作為騰訊棋牌的掌舵者,騰訊互動娛樂光子工作室群總裁陳宇將棋牌電競與NBA進行了類比。陳宇說:“我們堅定的把一些傳統電競類的模式,比如主播、賽事、裁判等體系引入線上棋牌賽事里,建立起完整的金字塔體系,從大眾賽事,到金字塔頂端的職業賽事——這將有機會建立起類似NBA這樣的品牌,使棋牌電競成為長生命周期、真正大眾化、具備國際影響力的一項運動”。

      

      專業選手 職業共生

      娛樂:互聯網+為棋牌注入年輕時尚元素

      娛樂,是棋牌又一個非常重要的屬性,也是棋牌的天然價值,棋牌從古到今擁有非常廣泛的愛好者和參與者,其旺盛的生命力也源于娛樂屬性——畢竟,不論下棋還是打牌,能達到職業競技水準的畢竟始終是極少數,對多數棋牌迷而言,棋牌本質上是一個娛樂方式。

      互聯網同樣對棋牌的娛樂普及起到了極大的推動和促進作用。網絡棋牌,事實上也是中國互聯網最早出現的網絡應用之一。

      近年來,騰訊棋牌一直在探索對局之外,為棋牌加入更多年輕人喜聞樂見的娛樂元素與形態。據騰訊游戲副總裁高莉介紹,騰訊棋牌將運用游戲電競領域多年沉淀的主播、直播技術平臺,計劃運用真人秀等節目形式,賦予專業棋牌從業者更多元化的從業方向和發展空間,提升棋牌賽事的觀賞性,讓更多的年輕人了解、喜愛上棋牌運動。

      

      象棋國際特級大師蔣川盲棋挑戰1V22吸引眾多象棋愛好者關注

      產業:全民棋牌生活圈構建棋牌產業新生態

      相較于足球、籃球等其他體育運動,棋牌市場化程度依然有待提升。即便是日本作為全世界最早向圍棋市場化過渡的國家,也基本以企業贊助為依托,構建職業圍棋體系。到今天為止,富士通杯、東洋證券杯、BC卡杯等世界性圍棋大賽先后由企業贊助短缺的原因終結。

      

      富士通杯曾是歷史最悠久的圍棋比賽

      但是,“互聯網+”也許可以改變現狀。網絡棋牌平臺匯聚海量棋牌用戶,同時意味著海量棋牌愛好者形形色色的需求,廣闊的市場價值就埋藏在這些需求當中。另一方面,移動互聯網與移動設備高度普及的今天,極低的門檻使得用戶能夠有更高的頻率、更低的成本參與到網絡棋牌互動中。因此,網絡棋牌平臺能夠成為用戶需求和棋牌內容提供商的連接器,依托于互聯網平臺將有機會實現更大規模、更深度、更大范圍的棋牌產業開發,形成完整的可自循環的商業系統,進而讓棋牌獲得更長久的生命力。

      

      騰訊棋牌開放平臺 產業共生

      騰訊棋牌對通過“全民棋牌生活圈構建棋牌產業生態鏈”抱有高度期待,高莉介紹說:騰訊進一步的發揮平臺既有的大數據價值,借助微信、手機QQ兩個平臺中的社交關系鏈和運用成熟的LBS移動運營技術,各類棋牌賽事和活動將實現長期穩定化,這有機會在棋牌產業鏈中引入商超、快銷、物流和地產物業等不同領域的生活服務品牌,共同為用戶創造價值。目前,保利、7-Eleven公司跨產業巨頭加入騰訊棋牌打造的全民棋牌生活圈,也表明了不同領域商業形態對棋牌產業生態鏈的關注。

      互聯網+助力棋牌產業升級,迎來棋牌市場化之后的最大變革,也到了政府主管部門的認可。陳澤蘭主任在論壇現場提出的全新主張:為了更好的利用互聯網,提升傳統棋牌產業,培育“泛棋牌化”的新產業、新業態,政府將和廣大企業一同基于內容和版權,推動體育、文化產業的大融合,未來逐漸形成以IP(知識產權)為核心的棋牌產業生態圈。

      也許2~3年后,全民棋牌生活圈將融入衣食住行玩的每一個場景,周末不再追看“跑男”,而是棋牌類真人秀,或者在線收看棋牌大賽全球live實況,而直播解說正是娛樂明星與棋牌大師的組合。如果手癢,隨手打開任意一個騰訊棋牌游戲,恰好與大師在線對局。而職業選手也不再是少數人的專利,棋牌在線教育甚至讓一家人都晉升棋牌電競選手,爸媽剛在網上認證了“斗地主特級大師”……

      但“給棋牌運動加一雙互聯網的翅膀”并非朝夕可成,互聯網+棋牌巨變之后的繁榮景象,需要政府、騰訊等互聯網企業、跨界企業及棋牌圈專業人士持續推動,滿足數億棋牌用戶的各類需求,帶來屬于全民棋牌愛好者的“黃金時代”。這是騰訊棋牌的進化,也是互聯網+棋牌產業化的必經之路。

    責任編輯:小晗

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